Uso de texturas en blender (II) - UV

UV

En el anterior artículo vimos los principales de tipos de textura y para que sirve cada una, pero antes de poder usarlas hay que decirle a nuestro modelo como se debe acomodar la textura, esto lo logramos creando un mapa UV (UV map).

El mapeo UV (UV mapping) es el proceso de "desenvolver" un modelo 3D para generar un mapa UV el cual representa la malla del modelo en un mapa 2D que se  usa de referencia para determinar como colocar la textura en la malla, es como los modelos armables de papel que vienen en una o varias hojas y hay que recortar, doblar y pegar, el proceso de mapeo UV es similar pero invertido.

 

Screencast Keys es eliminado de Blender

Esto puede ser una noticia importante si usted crea videotutoriales: el complemento (addon) Screencast Keys se ha eliminado de Blender ya que faltaba un poco de fuerza para implementar características. Bart de Blender Nation le preguntó al desarrollador Campbell Barton para algo más de información a fondo.

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