10 aniversario de la comunidad G-Blender

Estamos muy felices y emocionados de poder celebrar 10 años de la comunidad G-Blender!!

¡Celebraremos como es debido!. Comenzamos anunciando el primer Festival Internacional de Animación y Efectos Visuales con Software Libre, Blender MX,  a celebrarse en la ciudad de Guanajuato, México, a mediados de marzo de 2015, muy pronto daremos a conocer todos los detalles en www.blender.mx

Uso de texturas en blender (II) - UV

UV

En el anterior artículo vimos los principales de tipos de textura y para que sirve cada una, pero antes de poder usarlas hay que decirle a nuestro modelo como se debe acomodar la textura, esto lo logramos creando un mapa UV (UV map).

El mapeo UV (UV mapping) es el proceso de "desenvolver" un modelo 3D para generar un mapa UV el cual representa la malla del modelo en un mapa 2D que se  usa de referencia para determinar como colocar la textura en la malla, es como los modelos armables de papel que vienen en una o varias hojas y hay que recortar, doblar y pegar, el proceso de mapeo UV es similar pero invertido.

 

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