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| Soldados huyendo
Agestevez Imagenes 2/12/2010 10:33
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Hola, este trabajo hay que explicarlo un poco. Lleva una técnica similar a otra foto que he subido. Se ha realizado con Blender y con GIMP. Con Blender he hecho el tunel, y le he aplicado una textura que imita el hormigón. Le he puesto niebla al fondo y he generado una foto que luego he importado con GIMP.
Con GIMP he dibujado los soldados. Tengo toda la secuencia de trabajo, pero no sé donde podría colocarla en esta web, a lo mejor el web-admin me lo puede decir. Una vez hechos los soldados, se montan en GIMP varias capas: fondo, soldados, laseres... El montaje ha terminado siendo esto.
Espero que os guste. |
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| Microscopio del siglo XIX
Agestevez Imagenes 2/12/2010 10:16
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Hola:
Este microscopio está hecho en Blender y post-renderizado con GIMP. Aparte del trabajo de hacer la figura, lo que más trabajo me ha dado ha sido crear los reflejos para simular el latón de la estructura. Para ello he tenido que crear una serie de planos blancos alrededor del aparato, que reflejaran la luz. De esa manera, los tubos del microscopio "parecen" de metal pulido. Tiene especial trabajo el espejo inferior.
El post-renderizado de GIMP tiene por objeto dar ambiente. |
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| Simulación Stars Wars comic
Agestevez Imagenes 3/11/2010 9:06
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Montaje en plan Stars Wars. La foto del actor está hecha expresamente para hacer este montaje. Es decir, es un primo mío, que ha encargado ese traje a un sastre y se lo ha hecho a medida. Se estudia la posición del actor en el escenario y se saca la foto. La foto está perfectamente enfocada en principio.
En primer lugar, construyo el escenario con Blender.
Renderizo con DOF mediante nodos poniendo la cruz de enfoque justo detrás del actor. y consigo desenfocar la parte del pasillo que está al fondo. Luego uso GIMP para varias tareas: creo varias capas. Recorto la foto del actor y lo pongo en una capa creando un canal alfa para que quede transparente su alrededor. Le desenfoco las piernas y hago un desenfoque de movimiento de la cabeza y el brazo derecho. En otra capa pongo el escenario, en la última de la pila. En otra hago los lasers e impactos. Por último en otra capa pongo los textos de los ruidos de los disparos. Esta imagen la dejo en plan "viñeta" mediante un nuevo filtro realizado con GIMP. |
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| Express cargo 3010 (II)
Agestevez Imagenes 15/7/2010 16:58
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| Figuras de diseño propio con mallas en Blender. Post render con GIMP. |
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| Express cargo 3010
Agestevez Imagenes 15/7/2010 16:51
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| Diseño propio usando mallas y discombobulator. Tratamiento post render con GIMP. |
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| Vuelo de reconocimiento
Agestevez Imagenes 30/5/2008 22:56
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Vuelo de reconocimiento
Está realizada con Blender 2.45 usando, entre otras cosas, el script discombobulator. Las naves están decoradas con una textura de tipo imagen. He hecho uso de la niebla (MIST) y de materiales de tipo halo, así como de oclusión ambiental para llenar el cielo con polvo del desierto y dejar la escena algo borrosa. El humo es una textura de tipo Noise.
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| Ciudades flotantes
Agestevez Imagenes 29/5/2008 2:26
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| Ciudades Flotantes realizadas con Blender 2.45, usando discombobulator y para las formas y una textura de imagen para el world y niebla. |
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| Nebula III
Agestevez Imagenes 29/5/2008 2:11
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Nave espacial Nebula III. Está realizada con Blender 2.45 usando el script discombobulator. Las ventanas iluminadas se han conseguido con planos con material amarillo, a los que se les ha configurado el factor EMIT de la pestaña SHADER con un valor alto.
El fondo es una textura de tipo imagen.
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