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Re: Texturizar cabezas
No es tímido para hablar
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prueba utilizando las texturas de este sofware http://www.makehuman.org/, este sofware permite la creacion de modelos 3d con 4 clicks y realmente esta muy bueno y tiene mucha actividad. Yo te recomendaria si estas ulizando la ultima version de blender que te descargues el Nightly Builds que tiene todas las funcionalidad, aunque tengan algunos bugs, casi todos son solamente visuales. Tambien lo creado puedes exportarlo mhx y importarlo desde blender de hay puedes mirar y tomar todo el sistema de capas que estan exelente a mi gusto.
La verdad muy buen sofware.

Enviado el: 19/7/2012 3:15
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Re: ayuda con proyeccion de ojos
No es tímido para hablar
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Aca pongo mi actulizacion del sonic con cycles
igual no se como podria hacer que la boca hacerla buena. Ya que es muy movible alguno tiene alguna recomendacion


Archivo adjunto:


zip sonic nuevo.zip Tamaño: 877.46 KB; Clics: 18

jpg  sonic.jpg (94.41 KB)
14168_4f7653e6713b6.jpg 1920X1080 px

Enviado el: 30/3/2012 12:47
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Re: script para hacer teclados
No es tímido para hablar
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ya encontre cual era el problema el tema era que las modificaciones se deben aplicar en el main

boton de teclado generado por script

def createMesh(nameoriginvertsedgesfaces):
    
# Create mesh and object
    
me bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')
    
ob bpy.data.objects.new(nameme)
    
ob.location origin
    ob
.show_name True
    
# Link object to scene
    
bpy.context.scene.objects.link(ob)
 
    
# Create mesh from given verts, edges, faces. Either edges or
    # faces should be [], or you ask for problems
    
me.from_pydata(vertsedgesfaces)
 
    
# Update mesh with new data
    
me.update(calc_edges=True)
    return 
ob
 
def run
(origin,tam):
    
tam[0]=tam[0]/2
    tam
[1]=tam[1]/2
    tam
[2]=tam[2]/2
    
(x,y,z) = tam
    r
=0.85 #reduccion de la parte de arriba
    
m=(y*(1-r))  #mover en el eje de arriba
    
verts1 = ((x,y,-z), (x,-y,-z), (-x,-y,-z), (-x,y,-z),(x*r,y*r+m,z), (x*r,-y*r+m,z), (-x*r,-y*r+m,z), (-x*r,y*r+m,z))
    
faces1 = ((0,1,5,4), (1,2,6,5),(2,3,7,6),(3,0,4,7),(4,5,6,7))
    
ob1 createMesh('Solid'originverts1, [], faces1)
      
    
#apply bevel
    #ob1.modifiers.new(name="angulo",type"BEVEL")
    
    
    # Move second object out of the way
    
ob1.select False
    bpy
.ops.transform.translate(value=(0,2,0))
    return 
ob1
 
if __name__ == "__main__":
    
ob2=run((0,0,0),[1,1,0.5])
    
ob2.modifiers.new(name="algo",type="BEVEL")

Enviado el: 6/3/2012 6:45

Editado por gblender enviado el 8/3/2012 13:20:58
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script para hacer teclados
No es tímido para hablar
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hola buenos dias, estoy empesando a desarrollar script en python 2.6x, yo soy programador aunque muy nuevo con la api de python en blender, estoy teniendo un problema al aplicar los modificadores les dejo aqui el codigo
#----------------------------------------------------------
# File meshes.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
 
def createMesh
(nameoriginvertsedgesfaces):
    
# Create mesh and object
    
me bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')
    
ob bpy.data.objects.new(nameme)
    
ob.location origin
    ob
.show_name True
    
# Link object to scene
    
bpy.context.scene.objects.link(ob)
 
    
# Create mesh from given verts, edges, faces. Either edges or
    # faces should be [], or you ask for problems
    
me.from_pydata(vertsedgesfaces)
 
    
# Update mesh with new data
    
me.update(calc_edges=True)
    return 
ob
 
def run
(origin):
    (
x,y,z) = (0.7071070.2588190.965926)
    
verts1 = ((111),(011),(001),(101),(110),(010),(000),(100))
    
faces1 = ((0,1,2,3),(4,5,6,7),(0,1,5,4),(1,2,6,5),(2,3,7,6),(3,0,4,7))
    
ob1 createMesh('Solid'originverts1, [], faces1)
    
    
#apply bevel
    
ob1.modifiers.new(name="algo",type="BEVEL"# [color=006633]no me funciona no se porque[/color]
    

    
ob1.select True
    bpy
.ops.transform.translate(value=(0,2,0))
    return
 
if 
__name__ == "__main__":
    
run((0,0,0))

Enviado el: 6/3/2012 5:19

Editado por gblender enviado el 6/3/2012 5:49:28
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Re: ayuda con proyeccion de ojos
No es tímido para hablar
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jaja no sabia lo de la textura animada, la verdad muy interesante, resolvi el problema cambiando las opciones de shrinkwarp y poninedole texutra a los ojos (jeej tengo que merorarlos pero va en camino)

Archivo adjunto:



jpg  sonic con ojos.jpg (48.75 KB)
14168_4f2c7cad8e964.jpg 960X540 px

Enviado el: 3/2/2012 12:32
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Re: ayuda con proyeccion de ojos
No es tímido para hablar
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por las dudas aviso el modelo no es mio solamente le he agregado los huesos y el usado el auto ik para controlarlos jeje

Enviado el: 2/2/2012 5:29
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ayuda con proyeccion de ojos
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Hola buenos dias, le quiero hace una consulta, he intentado hacer con shrinkwarp unos ojos para el sonic pero no he logrado los efectos deseados (es decir puedo hacer que se mueva pero se me deforma a los lados de los vertices), pregunto si hay laguna forma de lograr qeu el olor quede superpues y se me sea facil el moverlos

Archivo adjunto:



jpg  sonic.jpg (29.31 KB)
14168_4f2ac65c42d5b.jpg 960X540 px

jpg  sonic vertices.jpg (110.67 KB)
14168_4f2ac68a0dad8.jpg 960X540 px

Enviado el: 2/2/2012 5:27
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ayuda con restricciones ik
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he enlazado un bone a un cubo con ik (creo que lo es, si me equivoco descomunalmente ), el problema es que no me respeta los limites de retacion qeu yo le puse anteriormente. la verdad no he podido aprender mucho de fk e ik, si tiene algun apunte o tutorial bueno se los agrasco
desde ya muchas gracias


Archivo adjunto:



jpg  sonic 1.jpg (48.97 KB)
14168_4f245a9d6ba90.jpg 960X540 px

jpg  sonic 2.jpg (45.46 KB)
14168_4f245aa8001f6.jpg 960X540 px

jpg  sonic 3.jpg (44.72 KB)
14168_4f245ab315335.jpg 960X540 px

png  sonic opciones.png (57.56 KB)
14168_4f245b4a2a196.png 315X763 px

Enviado el: 28/1/2012 8:29
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Re: Foco
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esta muy lindo, agregandole el resortesito del medio quedaria completo, con un plano y usando Screw te qeudaria perfecto, pero desde ya felicidades esta muy lindo me gusta

Enviado el: 28/1/2012 3:36
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Re: consulta sobre el game engine blender
No es tímido para hablar
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jaja nunca pense qeu se podieran hacer tantas consas, perdon por haber desmerecido el el game engine de blender. Me descargue el archivo y vi muchas ideas que no se me hubiesen ocurrido implementar ,un poco tambien es es por la inexperia con la con blender :xd (llevo 2 añitos con blender y solo le he dedicado cuando he tenido tiempo libre de la facu), la verdad una vez mas me a sorprendido blender y el foro, espero algun dia hacer cosas tan buenas como soliman.

Muchas Gracias

Enviado el: 27/1/2012 6:10
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