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Re: Duda con herramienta de Blender
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a ver siempre hay alternativas, pero ten encuenta ke segun lo ke hagas luego tendras problema al desplazar la malla y tal.

lo que yo hago en casos como el tuyo ke solo kiero secionar una cara, es primero sacarla del objeto con p

luego la corto recorto hago lo ke me da la gana y con ctrolj la vuelvo a meter en el objeto o la dejo fuera depende de lo ke sea, pero eso ya una vez tengo la malla definitiva, porque luego lleva muy mal los desplazamientos proporcionales y tal

Enviado el: 9/3/2012 0:58
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Re: Desesperado con el editor UV
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tienes el mesh lleno de vertices duplicados

eliminalos antes de hacerle el unwrap

Enviado el: 8/3/2012 3:25
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Re: ayuda..novata desde hace tiempo...
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si no digo que no, pero si lo que tiene es un problema de texturas, y ya a visto video tutoriales y aun no lo entiende, a veces lo mejor es enseñarle de manera practica, por eso le ofreci enseñarselo en remoto con el TW y de esta manera una vez sepa texturizar el sofa, sabra hacerlo con todo

Enviado el: 7/3/2012 22:58
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Re: Duda con herramienta de Blender
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usa el cuchillo letra k te permite cortar las caras por puntos medios o por donde pasas exactamente el cuchillo o incluso hacer el ctrol r pero en digonales con la opcion de multicut

Enviado el: 6/3/2012 22:43
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Re: Recordatorio con Extrude!
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fijate bien cuando haces la extrusion, te da a elegir distias maneras de extruir, como only edges o region, o incluso individual faces, cada una de ellas te hace la extrusion de forma distinta

Enviado el: 6/3/2012 22:35
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Re: ayuda..novata desde hace tiempo...
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te envie unos mps, por si te interesa ayuda en remoto

Enviado el: 6/3/2012 22:29
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Re: textura q no se ve.
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es sencillo si es una textura unwrap se te olvido seleccionar la opcion texface en el material

y si no es uan unwrap, asegurate de no haber movido la textura de sitio en tu ordenador o haberla renombrado sin haber puesto en el blender comprimir elementos externos dentro del blend

Enviado el: 21/12/2011 1:07
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Re: creando una keyblade
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y no te olvides hacer el recalculate normal outside

para ke no tekeden zonas oscuras porke estan alreves

Enviado el: 15/12/2011 20:19
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Re: Mejor forma de texturizar y ayuda con poligonos
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si te va mal hacer un unwrap del todo el modelo

seccionalo en trozos

pero con el unwrap, es con el ke mejores efectos vas a conseguir porque la textura se adaptara exactamente al modelo

Enviado el: 15/12/2011 20:18
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Re: Century Fox con Mac
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la verdad ke no comprendo muy bien que quieres hacer

pero si quieres haer tu nombre en 3d no tienes mas que añadir un objeto del tipo texto y editarlo

luego montas toda las escena con focos y demas y ya esta

Enviado el: 8/12/2011 1:36
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