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Re: Riging hombro
No es tímido para hablar
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Gracias octagesimal,

He puesto los huesos como en tu imagen. Así si muevo el brazo de arriba a abajo la maya se deforma mejor. Pero cuando muevo el brazo hacia alante sigo teniendo problemas con la maya.

Esto es desesperante.

Enviado el: 17/2 6:18
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Riging hombro
No es tímido para hablar
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Hola a todos,

Estoy haciendo el riging del hombro de mi personaje con el Weight Painting, pero tengo la complejidad de que en el mismo hombro tengo una doble manga... y no encuentro la forma de que al mover el brazo la manga se distorsione bien.

El modelo que estoy usando es un modelo de goku que me he bajado de internet, y deciros tambien que bajo la ropa no hay cuerpo, es decir, que el brazo empieza justo donde acaba la manga. Y al mover el brazo... pues se me ven "huecos" vacios.

Alguien sabe de algún método para hacer que el movimiento del hombro con la manga... quede bien? Es que me estoy volviendo loco con el weight painting... cuando pinto por un lado se me distorsiona por otro... y ya no sé que hacer.

Cómo lo haríais vosotros?


Archivo adjunto:



png  goku.png (371.61 KB)
17834_5119846fd54b1.png 1366X768 px

png  goku2.png (440.21 KB)
17834_5119848c4d84a.png 1366X768 px

png  goku3.png (446.12 KB)
17834_511984af2e8fa.png 1366X768 px

Enviado el: 11/2 11:56
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
No es tímido para hablar
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Lo encontré!! Hay que desmarcar las casillas "Backface Culling" y "Transparency" en la pestaña de materiales.

Ya se me vé bien. No era problema de normales, era que el objeto era transparente y se veian las texturas de dentro.

Enviado el: 20/1 8:59
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
No es tímido para hablar
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Parece que todas normales están apuntando hacia afuera... mira la imagen.

No se, esto ya parece un expediente X.

Este es un modelo que he extraido de un videojuego. Y me vino con todas las texturas al revés y yo tuve que rotarlas para ponerlas derechas.

No sé si esto te aclara algo... yo estoy en blanco.

Archivo adjunto:



png  goku.png (388.04 KB)
17834_50fc4c27be711.png 1366X768 px

Enviado el: 20/1 8:02
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
No es tímido para hablar
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Si, he probado con Ctrl N en edit mode, con todo seleccionado, pero sigue igual.

Enviado el: 19/1 13:54
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Re: Texturas invertidas el ejecutar juego
No es tímido para hablar
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No? nadie sabe de qué puede ser?

Enviado el: 19/1 7:30
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Texturas invertidas el ejecutar juego
No es tímido para hablar
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Hola, tengo un problema con las texturas que me está trayendo de cabeza y no tengo ni idea de qué puede ser...

Tengo mi personaje con todas sus texturas aplicadas y en modo texture se ven bien, y cuando renderizo con F12 también se me ven bien. Pero cuando ejecuto el juego pulsando P se me ven todas invertidas.

He subido 3 imágenes para que veais mi problema. 1 en object mode, otra en render y otra al ejecutar con P.

Saludos.

Archivo adjunto:



png  goku1.png (274.13 KB)
17834_50f21f34e7e35.png 1366X768 px

png  goku2.png (274.76 KB)
17834_50f21f47afc15.png 1366X768 px

png  goku3.png (273.07 KB)
17834_50f21f5627bcd.png 1366X768 px

Enviado el: 12/1 14:49
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Re: NLA y DOPESHEET
No es tímido para hablar
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Oh! ya lo encontré. Toda la tarde buscando y buscando... y al final encontré un videotutorial...

Me autorrespondo... En el dopesheet hay que estar en modo Action Editor y pulsar sobre el botón para seleccionar la acción (el que tiene 3 rombos y está al lado de la lupa).

Enviado el: 30/12 10:47
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NLA y DOPESHEET
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Hola, tengo una pequeña duda...

He creado una animación y la estuve editando con el Dopesheet moviendo sus keyframes y tal... Pero en el NLA al darle al simbolito del copo de nieve, la animación se visualiza en modo Track y ya no encuentro la manera de poder editar sus keyframes.

¿Hay alguna forma de poder editar los keyframes en el dopesheet despues de haber pulsado en el copo de nieve en el NLA?

Gracias.

Enviado el: 30/12 7:12
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Re: Animación personaje para juego de lucha 3D
No es tímido para hablar
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Hola de nuevo.

Estoy intentando hacer la acción de inclinar al personaje en la dirección que le indico con el joystick, pero se me han presentado un par de problemas. Espero que me podáis echar una manita.

Tengo un Action que va desde el frame 0 al frame 360, que es toda la rotación del joystick, y por lo tanto, toda la rotación del personaje. Pero no me funciona bien y no me imagino porqué. Parece que me está haciendo la rotación completa desde el frame 0 al frame 120. Además... que el personaje se me vé al revés cuando ejecuto el blend... :(

Adjunto el blend.

Para probarlo se necesita conectar un joystick. O sino... modificando a mano la variable angulo en el script python "Animaciones".

Gracias.

Archivo adjunto:


blend Goku.blend Tamaño: 1,240.26 KB; Clics: 40

Enviado el: 7/12 11:55
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