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Sandino Networks

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Re: Perro toon terrier
Simplemente no puede mantenerse alejado
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Definitivamente ha mejorado muchisimo, se nota que le has puesto mas trabajo.
He notado que tiene 4 niveles de subsurf te recomiendo que trabajes con 1 o 2 y presiones "set smooth".Veras que aparecen unas lineas raras, estas son caras que quedaron alreves, para corregir esto solo presiona CTRL+N

La nariz tal vez un poco mas redondeada y las orejas un poco inclinadas. Las patas las veo bien para un modelo toon, solo acomodar un poquito la pocision.

Por lo demas yo veo muy limpia la malla, lista para texturizar y animar.

Enviado el: 20/6/2008 10:34
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Re: Softbody y animacion
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Hola soliman, esta hecho con el modificador softboy, cierto?
Has probado con el cloth?

Enviado el: 13/6/2008 8:46
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Re: Chanchito (WIP)
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Se ve bien el modelo, pero creo que no debe llevar SSS, se ve muy "gelatinoso", deberia llevar una textura con un pelaje fino como lo tienen los cerditos de verdad.

Enviado el: 11/6/2008 15:26
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Re: Perro toon terrier
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Hola, lo he visto rapido y veo que tiene muchisimos loops inecesarios, yo te recomendaria que lo volvieras a hacer ya que si sigues con este, te va quedar una malla muy complicada y que sera muy dificil de texturizar y rigear, ademas que hace que se vean partes muy anguladas.

De preferencia utiliza la menor cantidad de loop cuts que puedas, se trata de que tengas un modelo que se parezca a la idea que tienes pero con el menor numero de loops, asi tendras una malla ligera y manipulable, y que podras esculpir o modificar mas facilmente.

No se si estas utilizando imagenes de referencia, pero si no, te recomiendo que uses alguna, ya que es muy dificil modelar de forma improvisada y ademas muy tardado.

Enviado el: 5/6/2008 12:33
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Re: cafetera_primeros render.
Simplemente no puede mantenerse alejado
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Hola, carleptos, solo felicitarte por que te esta quedando genial tu cafetera.

ese error nunca lo habia visto que pasara pero curiosamente me a sucedido hoy con una escena en la que estoy trabajando, no me salen tanto granos como en el tuyo pero si aparecen como unos 5, en mi caso creo que tiene que ver con el AO, intenta cambiando los samples.

Tambien puede ser que tengas caras duplicadas, intenta con w>Remove Doubles.


Tambien pudiera ser el OSA, intenta modificandolo, subiendolo un poco. Es todo lo que se me ocurre para remediarlo.

Saludos

Enviado el: 12/5/2008 10:10
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Re: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así­.
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Aqui la respuesta en el sitio de yafray

http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/Us ... _using_YafRay_to_render_m

Puedes hacer una animacion pero tienes que desactivar las opciones de "cache" y "photons" para que no se vea ese movimiento de sombras.

Enviado el: 28/4/2008 10:02
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Re: Lo hice en Yafray, pero nosé pq se ve así­.
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lamento decirte que eso no tiene remedio, segun entiendo es por la naturaleza del yafray que lanza fotones al azar y por eso cada imagen se renderiza de forma ligeramente diferente. La unica opcion es desabilitar el cache, pero tardaria horrores en renderizar todo.

Creo que tu mejor opcion es probar con el internal.

Enviado el: 28/4/2008 8:36
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Re: Primer saludo y una invitación a ver mi corto
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Muy bien, te hace falta ir puliendo detalles, sobre todo en la animacion que se ve un poco rigida, pero vas excelente, espero ver mas de tus cortos. Saludos

Enviado el: 20/3/2008 10:15
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Re: Ayuda con Blender save runtime
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Toma en cuenta que el rendimiento depende en gran medidad del numero de poligonos que tengan tus modelos y el tamaño de las texturas, eso dentro del juego.

Por otro lado el PC que uses el rendimiento dependera de la RAM, la placa de video y el procesador.

Si tienes posibilidad seria interesante que pudieras subir el archivo, asi podriamos probarlo y ver si te podemos ayudar mas.

Saludos.

Enviado el: 4/3/2008 7:17
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Re: Cristianos blenderistas????
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jeje solo un comentario "Do not feed the trolls"

Enviado el: 11/2/2008 20:48
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