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Re: Altcreat
G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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Por fin tuve oportunidad de avanzar con esto, verificando que todo vaya bien con la asignación de peso y deformaciones.

Archivo adjunto:



png  Altcreat_skinnig.png (321.02 KB)
7951_518be2aab4702.png 1600X900 px

Enviado el: 9/5 6:54
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Re: Como crear sombras en entornos hdri
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Enviado el: 7/5 9:42
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Re: Problema con modificador Project UV
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…Hola Emma, usé el mimo archivo, y era lo único incorrecto. No tienes que renderizar toda la animación... con que hagas el render de un par de cuadros te das cuenta si esta vez hiciste el proceso de asignación de la imagen satisfactoriamente... Espero que con eso sea suficiente de otra forma házmelo saber. Si prefieres hacer renders de la animación completa asegúrate que las pruebas sean de un porcentaje bajo de la resolución para tener una retroalimentación lo más pronto posible. La que yo hice fue de un 15% del total solamente, que tomó menos de media hora. Ayuda a verificar que todo funciona antes de invertir tiempo y recursos en una calidad final.

Enviado el: 6/5 10:56
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Re: Tutorial: Cámara con objetivo
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Bueno, esto responde a mi pregunta anterior.

Enviado el: 5/5 10:56
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Re: famicom
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Va muy bien, ¡¿habrá cartuchos y accesorios?!

Enviado el: 5/5 10:32
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Re: Tutorial: Métodos de selección
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Me gusto el formato, la música, bastante claro. Me funciona. ¿Habrá más revolve? Nos leemos.

Enviado el: 5/5 10:28
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Re: SNSD oh! (3D dance cover)
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Hola kudeng, te ha quedado muy bien, los 3 paneles de fondo, muy buena idea. Seguramente has aprendido bastante, sigue con el trabajo duro. Suerte.

Enviado el: 25/4 7:42
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Re: Problema con modificador Project UV
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Hola Emma. El modificador Uv project no fue aplicado correctamente.

-Ve a tu layer 2, selecciona un botón y vuelve a aplicar el modificador, asegúrate de estar en el ultimo keyframe(200).
-Link-ea nuevamente el modificador en todos lo demás botones.
-Aplica a todos nuevamente, con alt+c.

Es todo, ahora funciona correctamente. (Omitiste empaquetar la textura, dentro del archivo blend, de los botones así que usé otra imagen.)

Archivo adjunto:


zip BotonDlorean.avi.zip Tamaño: 1,945.05 KB; Clics: 10

png  ScreenBotns.png (549.97 KB)
7951_517975abbf026.png 1920X1021 px

Enviado el: 25/4 7:29
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Re: Hacer que una pelota bote
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La utilización de físicas directamente en el viewport 3d, fue integrada en la ultima version 2.66, anteriormente se tenia que hacer la simulación en el BGE y después grabar a keyframes para usarla como animación fuera de el. Ahora puedes ir directamente a la simulación.

Enviado el: 14/4 13:10
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Re: Hacer que una pelota bote
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1. Physics.
2.Rigid Body (activo o pasivo)
3. Bounciness! Recuerda establecer el valor a 1 en el plano y para la pelota algo menor.
4. La masa es muy importante.
5. Si no tienes idea hay predefinidos en Rigid Body Tools
6. Puedes acceder a ellos en Calculate Mass.
7. Elige entre ladrillo, concreto, oro , cobre vidrio, “caucho”...etc.
8. ...¿Y ese "Pacheco" que?

Archivo adjunto:



png  Fisica.png (991.78 KB)
7951_516adefe78bf1.png 1600X1200 px

Enviado el: 14/4 5:54
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