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cafetera_primeros render. |
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Simplemente no puede mantenerse alejado
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¿que tal foreros?.
Sigo trabajando en mi cafetera,introduciendo las primeras texturas y luces. El metal, es el material plata creado por Cláudia (grácias). El material de los baldosines, es una textura tipo image y está creado por mí con el GIMP. En otro tiempo aprendí algo del 3dmax5 y sé que con él se puede clonar la ventana render. De esta forma, queda una cópia para poder comparar con el siguiente render. ¿Tiene blender esa opción? La de guardar imagen como, me parece mas lenta y engorrosa. Envio adjuntos con diferentes opciones de render. Al activar raitracing, me salen unas manchas negras inadecuadas, no penseis que son granos de café. ¿como solucionar este problema? Archivo adjunto: rend_1.editado.jpg (89.99 KB)![]() rend_2.editado.jpg (133.00 KB)![]() rend_3.editado.jpg (131.79 KB)![]() rend_4.editado.jpg (132.79 KB)![]() rend_5..jpg (38.74 KB)![]() rend_6..jpg (33.51 KB)![]()
Enviado el: 11/5/2008 0:22
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Re: cafetera_primeros render. |
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Solo comentarte que es un trabajo, estupendo.
Lo que preguntas de que que si se puede comparar el render con el anterior, se que si se puede, pero no recuerdo como.... Lo de los "granos" de cafe, cuando haces un render en Yafray me parece que no hace falta que este presionado RAY porque ya tiene RayTracing Suerte y a ver si alguien se acuerda.
Enviado el: 11/5/2008 19:57
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Re: cafetera_primeros render. |
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que tal...
es con la tecla "J"... Pd:saludotes... ![]()
Enviado el: 11/5/2008 21:08
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Re: cafetera_primeros render. |
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Eso, eso, con la J de J**** .... gracias.
Enviado el: 11/5/2008 23:29
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Re: cafetera_primeros render. |
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Grácias por las respuestas, pero los granos de café me salen con el blender internal, osea sin yafray.
De todas formas es un primer acercamiento y queda mucho por comprobar. Saludos blenderianos.
Enviado el: 12/5/2008 8:35
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Re: cafetera_primeros render. |
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Hola, carleptos, solo felicitarte por que te esta quedando genial tu cafetera.
ese error nunca lo habia visto que pasara pero curiosamente me a sucedido hoy con una escena en la que estoy trabajando, no me salen tanto granos como en el tuyo pero si aparecen como unos 5, en mi caso creo que tiene que ver con el AO, intenta cambiando los samples. Tambien puede ser que tengas caras duplicadas, intenta con w>Remove Doubles. Tambien pudiera ser el OSA, intenta modificandolo, subiendolo un poco. Es todo lo que se me ocurre para remediarlo. Saludos
Enviado el: 12/5/2008 10:10
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Re: cafetera_primeros render. |
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Grácias a todos por las sugeréncias.
Adjunto un esquema gráfico del proceso de texturizado de los baldosines. Sobre un render de pantalla blender abierto en Gimp, he colocado la porción de foto que necesitaba y he pintado encima con pinceles.
Enviado el: 14/5/2008 2:46
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Re: cafetera_primeros render. |
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Después de muchas pruebas de renderizado, creo que encontré el motivo de que aparecieran esos "granos de café".
Parece ser que lo causaba una luz mal colocada.
Adjunto una imagen de esa luz del diablo y un último render en blender internal con Ray trace y radiosidad.
He utulizado por primera vez la oclusión ambiental.
Habia oido hablar de élla, pero no sabia donde se encontraba esa opción.
Por supuesto tengo que perfeccionar mis conocimientos sobre iluminación entre otas cosas, para lo que he de armarme de paciéncia.
¡Diós, dame paciéncia YA! (es un chiste).
Saludos.
Enviado el: 19/5/2008 1:53
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Re: cafetera_primeros render. |
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Esto es una obra de arte, deberías colgarla en la galeria de Blender.
Enviado el: 19/5/2008 2:46
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Re: cafetera_primeros render. |
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coincido con soliman, felicitaciones!
Enviado el: 19/5/2008 3:38
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