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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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hola .
me gustaría si me ayudas con la configuración de la kinect en el pc para windows. gracias.
Enviado el: 3/5/2011 11:57
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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que tal...
con mucho gusto :) primero que nada, descarga este archivo este archivo te instalara los drivers necesarios para usar el kinect (y lo puedes descargar de esta página) este proceso tardara un poco, dependiendo de tu internet. Después de la instalación, tienes que conectar tu Kinect, para que el sistema lo reconozca. Mmm, en la instalación te pedirá una clave para el Nite; ten a la mano la siguiente cuando te la pida “0KOIk2JeIBYClPWVnMoRKn5cdY4 =” (quítale las comillas) me imagino que quieres el Kinect, para captura de movimiento verdad??? si la respuesta es si, instala el programa Brekel. Y así, ya tienes un sistema de captura de movimiento de bajo costo ;) si no entendiste el proceso de la instalación del Kinect que aquí te explique (que es lo más seguro xD) visita esta página; de aquí fue donde saque la información de la instalación ;) Pd:saludotes... ![]()
Enviado el: 3/5/2011 18:28
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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muchas gracias, la información de la instalación es muy buena.
pero al intentar correr Brekel después de instalado me aparece un error--> OpenGL 1.5 not supported by hardware! please try upgrading your graphics car and/or drivers. si me pueden colaborar con esto gracias.
Enviado el: 3/5/2011 21:57
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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muchas gracias, la información de la instalación es muy buena.
pero al intentar correr Brekel después de instalado me aparece un error--> OpenGL 1.5 not supported by hardware! please try upgrading your graphics car and/or drivers. si me pueden colaborar con esto gracias.
Enviado el: 3/5/2011 21:57
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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pues mirando los vídeos me gustaría aprender como se hace para trabajar la kinect con Blender si me pueden colaborar
gracias.
Enviado el: 3/5/2011 22:18
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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Saludos
Ya busque si alguien ya te lo prengunto y al parecer no... Aqui va Según veo el video, me parece o el tema de profundidad aún no esta resuelto (espero estar equivocado), otro, me parece o no captura correctamente o el armature del mech del video esta mal hecha (también espero). Y por ultimo y lo mas importante (para mi sería de gran utilidad) A alguien le funcionó bien, porque si es así estaré comprandome el Kit y fijense que no es nada barato (al menos para mi) y no desearía gastar en vano. Desde ya muchas gracias. PD: no se a quien debería agradecer y felicitar por el gran laburo que estan haciendo con el este tema de captura de movimiento, pero aquí va GRACIAS, FELICITACIONES Y BUEN TRABAJO!!!
Enviado el: 16/5/2011 16:44
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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Hola chicos! Hemos seguido el proyecto, y ya logramos echar a andar el kinect en mac con el framework del openNi y Nite, ya hace el reconocimiento de usuarios y el traking del cuerpo, también ya bajamos los archivos de su ejemplo, pero estan hechos para linux, y queriamos saber si hay forma de hacer algo similar (control e interacción sobre blender) en mac. Alguna sugerencia?
Gracias! PD. Excelente trabajo!!
Enviado el: 5/7/2011 14:53
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Re: Introduccion al motion capture con kinect/Blender |
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Holitap... a todos. Queria saber si me pueden ayudar con info para tomar los datos directamente desde mi sensor kinect y con la ayuda del blender motion capture poder trabajar en tiempo real?!!!!!
Alguien que me colabre gracias :) Saluditos
Enviado el: 10/6/2012 11:10
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