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Modelar acera curvada
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Hola buenas:

Antes de todo, quiero darles las gracias al equipo de G-Blender y a toda la comunidad que crea tutoriales y ayuda a otros con sus problemas. Ese sitio es estupendo!

En cuanto a mi duda... Estoy modelando diferentes partes de una carretera. Pero, en cuanto viene una parte con una curva, ya se me complica la cosa, y no se que hacer.

En el archivo "cruce.jpg" podeis ver un ejemplo de lo que he conseguido hasta ahora. En "acera.jpg" se ve marcado con una linea negra lo que me gustaria poder modelar con una curva perfecta, pero nose como... se trataría de una curva que empalme perfectamente con las dos aceras en los extremos.

Agradecería mucho vuestra ayuda!

Gracias y saludos!

Archivo adjunto:



jpg  cruce.jpg (127.57 KB)
19130_4fbe790173994.jpg 1207X630 px

jpg  acera.jpg (128.34 KB)
19130_4fbe79086e2a7.jpg 946X575 px

Enviado el: 24/5/2012 7:08
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Re: Modelar acera curvada
G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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Hola,
Yo te recomendaría que no fuese tan perfecta, una vez hice un modelo algo parecido y lo realizé a base de extrusión e ir adaptando el borde de la acera, al final aplique un smooth al borde para evitar que se viera my cuadrado.

Enviado el: 24/5/2012 8:36
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Re: Modelar acera curvada
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Gracias por la rápida respuesta.

Eso mismo estuve haciendo yo, pero no acaba quedando muy bien, ya que se trata de una curca muy abierta, pero al final muy cerrada. Además, para hacer eso hay que invertir mucho tiempo...
No me puedo imaginar, que Blender no incluya algo que facilite esta operación.

Enviado el: 24/5/2012 8:41
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Re: Modelar acera curvada
G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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Podrías intentar rellenar con una curva, pero no se combinan con las mesh, por lo que NO dan buen resultado, te sugiero que no hagas la exrusión solo de un lado, intentalo con ambas secciones de la carretera, cuando una empieze a abrirse demasiado completala con la otra, usa secciones triangulares y la herramienta de merge (selecciona los vertices a unir, presiona W -> merge -> at center o at last o la que se te acomode más) te será de gran utilidad.

Enviado el: 24/5/2012 8:45
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Re: Modelar acera curvada
Simplemente no puede mantenerse alejado
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puedes modelar un bloque de acera y repetirlo con un array.
añades una cuva Vezier...
luego a la acera le aplicas un modificador de tipo curva y veras que seguirá el camino de la curva....
mas o menos como en este caso.....

Archivo adjunto:



jpg  calle.jpg (543.11 KB)
16174_4fbfb96e69e38.jpg 600X2165 px

Enviado el: 25/5/2012 5:59
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Re: Modelar acera curvada
Simplemente no puede mantenerse alejado
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Vezier ... digo Bézier

Enviado el: 25/5/2012 6:06
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Re: Modelar acera curvada
G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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buen aporte warcos!

Enviado el: 25/5/2012 15:21
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Re: Modelar acera curvada
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D4rB, aún así, no me gusta mucho como queda al final. No queda que se diga muy "profesional" xD.

Warcos, muchísimas gracias por la explicación. Eso de combinar el array con curve es una muy buena idea, gracias!

Enviado el: 27/5/2012 6:06
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Re: Modelar acera curvada
Simplemente no puede mantenerse alejado
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gracias... es que estuve hace tiempo enredado con trabajos de urbanismo.... y Blender me ha salvó la piel...
cuando vi que esa combinación hice carreteras y sendas hasta cansarme

Enviado el: 27/5/2012 17:53
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