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Dimensiones de textura
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hola a todos
Si pretendo usar una imagen como textura, ¿debería tener unas dimensiones determinadas? , explico un poco la pregunta, en algunos compiladores cuando usas una imagen como icono esta debe tener unas dimensiones preestablecidas o bien estas ser una potencia de 2 para ser manejadas con soltura, ¿sucede esto en blender? o es indiferente

Gracias por vuestra ayuda

Enviado el: 17/2/2012 6:32
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Re: Dimensiones de textura
Administrador
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Si vas a usar la textura para el motor de juegos deberá ser de 512 x 512 pixels o múltiplos de esa media, y mapear por UV

Saludos!

Enviado el: 17/2/2012 7:54
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Re: Dimensiones de textura
G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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Hola, no hay un tamaño preestablecido para las texturas, yo personalmente prefiero usar texturas que superen los 500 x 500, para evitar que se pixelen en superficies grandes, o bien repetirlas, lo que debes tener en cuenta es el aspect ratio que tienen, no es buena idea que utilizes una textura de 500 x 800 en una cara cuadrada.
Prueba a utilizar con distintos tamaños empezando en las pequeñas y subiendo de tamaño, para no hacer muy pesados tus archivos con texturas enormes (en caso de que adjuntes las texturas a tu archivo .blend)

Enviado el: 17/2/2012 7:54
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Re: Dimensiones de textura
G-Blender es mi hogar lejos del hogar
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Respondimos al mismo tiempo XD

Enviado el: 17/2/2012 8:08
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