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Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Bien, he visto esto en el foro antes pero no he tenido respuesta clara y concluyente. Tengo entendido que el OpenGL GPU es para trabajar targeta gráfica en el renderizado en vez del procesador optimizando el proceso, pero cuando yo utilizo la opción, el renderizado es un fondo negro. Vi en un tuto que aparecía la opción GPU en vez de OpenGL GPU y renderizó bien. ¡Cómo puedo hacer que sea la targeta gráfca (ATI no se qué referencia pero es de giga) para que renderice?
Enviado el: 28/11/2011 3:01
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Supongo que te refieres a Cycles, no recuerdo si las ATI ya están soportadas, pero yo te recomendaría actualizar tus drivers de video e investigar si ATI ya esta soportado.
Enviado el: 28/11/2011 8:15
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Debes bajar la version de blender que tiene cycles incluido, en:
http://graphicall.org/110 verifica las configuraciones basicas en el siguiente video asi podras usar render por GPU. http://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-cycles saludos
Enviado el: 29/11/2011 15:16
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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He ahí el problema, en el tutorial aprarece la opción GPU y con él CUDA, pero en mi caso no aparece GPU, sino OpenGL GPU y no aparecen más opciones, ¿Cómo puedo configurar para que sea GPU y hacer eficiente el trabajo?
Enviado el: 2/12/2011 8:35
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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CUDA es de nvidia, por lo tanto si no te aparece debe ser porque no lo soporta (supongo), el OpenGL recuerdo haber leido no hace mucho que está aún en beta, si con OpenGL no te funciona entonces creo que tendrás que esperar a que los desarrolladores lo solucionen, te recomiendo estar al pendiente de las nuevas versiones y los avances.
Enviado el: 2/12/2011 9:08
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Ton Roosendaal escribió hace ce unos días sobre esto. Probablemente http://twitter.com/#!/tonroosendaal/status/138645949768679424" rel="external" title="">Link
Enviado el: 2/12/2011 18:17
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Yo tengo Nvidia Geforce GT 220 y cuando uso el cycles mira lo que aparece lo de la imagen, que segun a la tajeta grafica que tengas la diferencia se vera en la velocidad del render.
Intenta con esta version de blender: http://graphicall.org/93 Si no tienes Nvidia no puedes usar la opcion de CUDA, pero aun asi puedes usar el GPU de tu maquina. Dejo el listado de tarjetas que soporta CUDA: http://es.wikipedia.org/wiki/CUDA Archivo adjunto: cycles.png (49.54 KB)![]()
Enviado el: 3/12/2011 6:41
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Pues no lo entiendo, porque tambien tengo la Nvidia Geforce GT 220 y me pasa lo mismo que al compi batiacosta. De CUDA nada de nada.
Solo esto: ![]() ?????? Y ademas no funciona el modo rendered si elijo OpenCL GPU, se ve todo negro, ni cubo ni nada. Estoy ahora mismo con la 2.60.6 con Cycles y CUDA. No se. Lo mismo me salto algo. Gracias a todos.
Enviado el: 3/12/2011 8:30
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Re: Cómo hacer que funcione el OpenGL GPU o la targeta gráfica |
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Debes actualizar los drivers, yo tengo una GT555M y no me aparecía lo de CUDA hasta que no actualizé los drivers.
Enviado el: 3/12/2011 10:11
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Hola roegten
Ya que tenemos la misma es mas facil la solucion, busca el icono de nvidia en la barra de tareas, haz click derecho y seleccion buscar actualizaciones tal como muestra la imagen que anexo: La version que estoy usando es 275.33 que en unos segundos la actualizo, pero con la tengo blender detecta el CUDA, verifica la version de tu driver si no te funciona me avisas ya que nvidia en el panel de control tiene la opcion de usar el CUDA o no.
Enviado el: 4/12/2011 2:32
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